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ステータスについてHP・CPについて ステータス画面での攻撃力についてステータス補正について 武器威力について ダメージ幅について 命中率について ステータスについて HP・CPについて HP・CPについては以下のように計算される。 HP…30+(力×2+器用さ×2+体力×6)×(1+(Lv-1)*0.03) CP…体力+力+器用+速さ+精神×4 HPの上限は999、下限は1でCPの上限は240、下限は1。 また、計算時のそれぞれの能力は上限が30に設定されているが下限はない。 つまり、体力や精神にマイナスの補正がかかっている装備をしまくるとHP・CPが1になることもあるから注意が必要。しかし、HP1については仲間を魔王城へ預ける際に便利。 ステータス画面での攻撃力について ステータス画面で確認できる攻撃力は (最大攻撃力+最小攻撃力)÷2(小数点切り捨て)で算出されている。 最大攻撃力、最小攻撃力については 最大攻撃力…(ステータス補正÷3+武器威力)×1.2×ダメージ幅の最大値 最小攻撃力…(ステータス補正÷3+武器威力)×1.2×ダメージ幅の最小値 というふうに算出されている。 ステータス補正、武器威力、ダメージ幅についてはそれぞれ以下で説明する。 ステータス補正について 大まかに次のようにして計算される。 武器種類 攻撃属性 補正 射撃武器 属性問わず (力+器用+早さ+精神) 上記以外 斬属性 (力×2+器用×2) 打属性 (力×3+器用) 突属性 (力+器用×3) なお、射撃以外は武器の種類によって決まっていない点に注意がいる。 例えば暗器でもボーラやナッツクラッカーは打属性の計算に、槌でもトワイライトは突属性の計算になる。 また、この計算で使われる能力値は通常とは違い、値によって特殊な補正がかかっている。 値 補正値 1~6 値のまま 7~12 値×2-6 13~18 値×3-18 19~24 値×4-36 25~30 値×5-60 ようするに、ステータスの値が高ければ高いほどより大きな補正がかかるということ。 つまり、ステータスはバランスよく上げるよりもどれかに特化した方が得。 例:力20、器用10で打属性武器の場合 力の補正…20×4-36=44 器用の補正…10×2-6=14 打撃武器は力×3+器用…44×3+14=146 武器威力について 武器威力については、装備している武器の種類によって変わる。 武器種類 武器威力 射撃 実威力×0.7 射撃以外 実威力×0.5 実威力に関しては、単純に言えばその武器の本当の威力こと。 詳しくはここを参考に。 ダメージ幅について 基本的には装備している武器のダメージ幅を基準にして、各種補正を加えたもの。 補正については 半片手武器・両手武器(槍、射撃以外)を両手持ち時、最大値+30% 二刀流時、武器1の最大値-20%、武器2の最大値-30% 各種武器スキル・二刀流・両手持ち・鷹の目を所持してる場合、ステータス画面に反映される(最小ダメージ=最小値、最大ダメージ=最大値) 各種種族特効・各種属性強化系・勇猛・底力などは所持しててもステータス画面には反映されない 命中率について ステータス画面で確認できる命中率は以下のように算出されている。 武器に載っている命中率+ステータス補正+各種補正 ステータス補正については、武器の種類やステータスによって以下のように計算される。 武器種類 片手/両手 器用+早さ 補正値 射撃武器 不問 (器用+早さ)×1.5 上記以外 片手武器 器用+早さ 両手・半片手武器 30以下 (器用+早さ)×2 31以上 30+(器用+早さ) 単純に言えば、補正の大きさは両手=半片手>射撃>片手の順となる。 二刀流において、半片手武器が命中を確保しやすい最大の理由はここにある。 各種補正については以下のようになっている。 二刀流時、武器1の命中率-35%、武器2の命中率-45% 各種武器スキル・二刀流・両手持ち・鷹の目を所持してる場合、反映される。 司令塔は所持しててもステータス画面には反映されない。
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セットステータス セット装備 メイン武器 サブ武器 防具 >> MENU 同種のセットを装備することで、セットステタースが発動するセット装備。 効果は様々で、恩恵は大きいが、セット破片20個を集めて合成という、収集には高いハードルが設けられています。 職業限定の最強装備であろう、畏怖・聖域・旋風セットですが、勇気ショップの胴と腰装備以外は未実装の可能性も。 Lv90多人数で、畏怖の靴は確認しました。 また、セット装備を分解することでダークマターやカオスマターが手に入り、それを使用することでセット装備の強化が可能です。 また、分解時にはその装備に使用した進化素材は100%返ってきます。 おそらく、セット装備にはランクがあり、メインステータスの強さや分解・進化の条件はランクごとに違うと思われます。 また、サブステータスの合計値はアイテムによって固定です。 9/17のアップデートより、職業専用装備の破壊・日隕・トレントセットが装備図に追加されましたが、恐らく未実装だと思われます。それに伴い、分解・進化時のコストが変わった模様です。 防具のメインステータスに関しては、Lv100装備のステータスが元になっていると思われます。 C級セット、Lv100装備の2%UP。進化は2%づつ上昇。 B級セット、Lv100装備の8%UP。進化は2%づつ上昇。 S級&A級セット、Lv100装備の15%UP。進化は3%づつ上昇。 SS級セット、Lv100装備の35%UP。進化は??%づつ上昇。 セットランク セットランクと分解・進化(推定) セット 分解 進化+1 進化+2 進化+3 進化+4 進化+5 SS級 破壊・日隕・トレント ? ? ? ? ? ? S級 畏怖・聖域・旋風 ダークマターx15カオスマターx5天命破片x2 ダークマターx15カオスマターx5天命破片x2 ダークマターx30カオスマターx10天命破片x4 ダークマターx45カオスマターx15天命破片x6 ダークマターx60カオスマターx20天命破片x8 ダークマターx75カオスマターx25天命破片x10 A級 造物者・虚空 ダークマターx10カオスマターx3 ダークマターx10カオスマターx3 ダークマターx20カオスマターx6 ダークマターx30カオスマターx9 ダークマターx40カオスマターx12 ダークマターx50カオスマターx15 B級 射日・月食・星界 ダークマターx5 ダークマターx5 ダークマターx10 ダークマターx15 ダークマターx20 ダークマターx25 C級 魔神・レジェンド・賢者・滅亡 ダークマターx3 ダークマターx3 ダークマターx6 ダークマターx9 ダークマターx12 ダークマターx15 SS級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス ダメージ8721-17442 基礎防御+6798MP+5222会心+6798 物防+8721 魔防+8721 MP+3186 会心+10244 HP+48762 回避+1176 基礎防御+5736 基礎防御+5736 ※メイン・サブのサブステータスは1482×4の合計5928。それ以外のサブステータスは1223x4の合計4892。 S級&A級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス 物防+7429 魔防+7429 MP+2714 会心+8726 HP+41538 回避+1002 基礎防御+4886 基礎防御+4886 ※サブステータスは全て961×4の合計3844(実際は3843)。 B級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス 物防+6977 魔防+6977 MP+2549 会心+8195 HP+39010 回避+941 基礎防御+4589 基礎防御+4589 ※サブステータスは全て918×4の合計3672(実際は3669)。 C級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス ダメージ6879-13758 物防+6589 魔防+6589 MP+2407 会心+7740 HP+36842 回避+888 基礎防御+4334 基礎防御+4334 ※メインのサブステータスは1235×4の合計4940(実際は4938)。それ以外のサブステータスは全て874×4の合計3496(実際は3494)。 セットごとの装備箇所 メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 SS級 破壊・日隕・トレント ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ S級 畏怖・旋風・聖域セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A級 造物者セット ○ ○ 虚空セット ○ ○ ○ ○ B級 射日セット ○ ○ ○ ○ 月食セット ○ ○ ○ ○ 星界セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ C級 魔神セット ○ ○ ○ レジェンドセット ○ ○ ○ ○ 賢者セット ○ ○ ○ ○ 滅亡セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ セット効果 SS級セット 破壊セット(1/10)戦士専用 日隕セット(1/10)ハンター専用 トレントセット(1/10)魔術師専用 [2件]力+4000[4件]祝福の刃+3[6件]最大ダメージ+9000[8件]ソウルスラッシュ+3[10件]ダメージ+25% [2件]敏捷+4000[4件]エレメントアロー+3[6件]会心ダメージ+30%[8件]サンダーショット+3[10件]ダメージ+25% [2件]知力+4000[4件]メテオ+3[6件]MP+5000[8件]多重魔法+3[10件]ダメージ+25% S級&A級セット 畏怖セット(1/8)戦士専用 聖域セット(1/8)ハンター専用 旋風セット(1/8)魔術師専用 造物者セット(1/2) 虚空セット(1/4) [2件]鬼哭+3[4件]力+3000[6件]防御+7500[8件]全力の一撃+3 [2件]イリュージョン+3[4件]敏捷+3000[6件]会心+7500[8件]マルチショット+3 [2件]星之守護+3[4件]知力+3000[6件]会心+7500[8件]ラヴァストリーム+3 [2件]攻撃吸収+12% [2件]状態異常耐性+10%[4件]ダメージ+15% B級セット 射日セット(1/4) 月食セット(1/4) 星界セット(1/6) [2件]物防貫通Lv+18[4件]魔防+18% [2件]魔防貫通Lv+16[4件]物防+18% [2件]防御+15%[4件]ダメージ+10%[6件]会心ダメージ+25% C級セット 魔神セット(1/3) レジェンドセット(1/4) 賢者セット(1/4) 滅亡セット(1/6) [3件]会心ダメージ+15% [2件]攻撃者に対してダメージ+8%[4件]最高HP+12% [2件]会心+18%[4件]MP+1000 [2件]防御貫通Lv+25[4件]最大ダメージ+3000[6件]最少ダメージ+3000 セットステータス セット装備 メイン武器 サブ武器 防具 >> MENU
https://w.atwiki.jp/fifa09/pages/14.html
FIFA09 ステータス画面 ステータス ACCELERATION 加速 ダッシュスピード AGGRESSION 積極性 攻撃・守備の積極性 AGILITY 敏捷性 切り返しなどの速さ BALANCE バランス ボディバランス BALL CONTROL コントロール ボールコントロールの技術 CROSSING クロス クロスの精度 CURVE カーブ カーブをかける技術 DRIBBLING ドリブル ドリブルの技術 FINISHING 決定力 シュートの決定力 FK ACC. FK精度 FKの精度 GK DIVING GK ダイビング ダイビング能力 GK HANDLING GK ハンドリング キャッチング能力 GK KICKING GK キック フィードの正確性 GK POS. GK ポジショニング GKのポジショニング GK REFLEXES GK 反射神経 GKの反射神経 HEADING ACC. ヘディング精度 ヘディングの精度・決定力 JUMPING ジャンプ ジャンプ力 LONG PASS ロングパス ロングパスの技術 LONG SHOTS ロングシュート ミドル&ロングシュートの技術 MARKING マーキング マークの技術 PENALTIES PK PKの上手さ POSITIONING ポジショニング ポジショニングの技術 REACTIONS リアクション こぼれ球などへの反応速度 SHORT PASS ショートパス ショートパスの精度 SHOT POWER シュートパワー シュート力 SLIDE TACKLE スライディング スライディングの技術 SPRINT SPEED 最高速 スプリント時の最高速 STAMINA スタミナ 体力の消耗度 STAND TACKLE タックル タックルの技術 STRENGTH フィジカル 当たり強さ TACT. AWARE 戦略的思考 判断力とイマジネーション VISION ビジョン 視野の広さ VOLLEYS ボレー ボレーシュートの決定力 隠しステータス CONSISTENCY 安定性 プレーの安定感 GK 1-ON-1 GK 1対1 1対1の強さ WEAK FOOT 逆足での精度 2008-11-24
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/398.html
ステータス計算式 性格 HPバーの色 疑問とご意見などはこちらへ(@w@) ステータス計算式 HP {(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv 攻撃、防御、特攻、特防、素早さ [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9) 計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。 そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。 また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。 ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと {(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362 サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと [{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200 性格 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし HPバーの色 52.01%~100.00% 緑 21.00%~52.00% 黄 0.00%~20.99% 赤 疑問とご意見などはこちらへ(@w@) 個体値の計算方法はありませんか? -- なある (2010-09-27 00 11 31) 性格補正をかける前の段階で一旦少数点以下は切り捨てですか? -- あ (2010-10-29 15 23 18) LV42コバルオンの固体値SVで計算した時最後に切り捨てすると119となったので・・・実際は118がMAXですよね?? -- あ (2010-10-29 15 26 10) そうです! -- まあー (2010-11-20 22 00 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/434.html
ステータス計算機 火力計算機(試作版 rev.04) テスト rev.04 2017-01-24 表示上の攻撃力を1.6.0の仕様に暫定準拠 rev.03 2017-01-01 表示上の攻撃力も表示するようにしてみた rev.02 2016-12-26 メンバーの凸数を指定できるように機能追加 リーダーの属性に合わせて自動でメンバーの属性変更するのをやめた rev.01 2016-12-26 泥携帯だと結果がリストにならなかったのでリストっぽく見えるように変更 初期状態で☆4選択するように変更 てすと -- (てすと) 2016-12-28 10 55 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pyoneco039/pages/6.html
まずは基本ステータスを設定します。 力(strength) 力の強さです。これが高いと重い物を持ち上げたりすることが容易になります。 器用さ(dexterity) 器用さです。これが高いと物を器用に使ったり、作業が楽になったりします。 知能(intelligence) 知能の高さです。これが高いと何かに気づいたり、人よりも多くの知識を知っています。 敏捷性(agility) 素早さです。これが高いと足が速く、より逃げやすいです。 運(luck) 運の高さです。これが高いと何事にも立ち向かうことができます。 容姿(appearance) 容姿の良さです。 各ステータスの決め方 全て3d6で決めます。 参考のために値ごとの段階を 力(strength) 1~3=5kgですら持ち上げることができない 4~6=10kg程度で辛い 7~9=20kgぐらいならいける 10~12=40kgぐらいまで持てる 13~15=60kgまで持てる 16~18=100kgでも軽々と持ち上げられる 器用さ(dexterity) 1~3=3時間がんばっても針に糸を通すことは不可能 4~6=1時間がんばって針に糸を通すことは可能 7~9=何回も通してようやく針に糸が通る 10~12=数回やれば針に糸が通る 13~15=1回で通ることもあれば2~3回で通ることもある 16~18=確実に1発で通すことができる 知能(intelligence) 1~3=常識ですら皆無 4~6=常識が抜ける 7~9=常識+ちょっとしたこと 10~12=常識+専門的な知識を数種類 13~15=専門的な知識を多数持っている 16~18=知らぬことはないと言えるくらいの知識を持っている 敏捷性(agility) 1~3=何もないところでコケて大怪我をする 4~6=何もないところでコケるが怪我はしない 7~9=普通の人より少しどんくさい 10~12=普通 13~15=音が聞こえるだけでよけることができる 16~18=後ろから来た音のないものですら避けることができる 運(luck) 1~3=人生が地獄 4~6=どん底 7~9=微妙 10~12=まぁ普通くらいかな 13~15=いいこといっぱいある 16~18=死にそうな絶望からも逃れられる 容姿(appearance) 1~3=精神判定するレベル 4~6=嫌われる顔 7~9=少し不細工 10~12=普通か少しいいくらい 13~15=イケメン・美女 16~18=絶世の美男・美女 これらをもとにした追加ステータス HP 力+敏捷性÷2 体力 0になると死亡 精神力 知能×5 精神力 グロいものや怖いものを見たとき耐えられるか ステータスを決めるとき 振りなおしorポイント移動をすることができます。 振りなおしは11以上になるまで何度でも構いません ポイント移動は1回のみです
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ステータス一覧 スキル一覧 スキル使用状況 コメント ※1004年現在 ステータス一覧 名前 ステータス 武勇内訳 年齢と才能 【統率】 【武勇】 【情報】 【生産】 【力】 【耐】 【速】 【技】 【魔】 年齢 成長期 安定期 衰退期 岸波白野 現在値 10+1 6 6 11 12 7 2 4 5 18 14~21 22~33 34~ 成長率 50% 10% 10% 30% 40% 30% 10% 10% 10% 兵頭真介 現在値 6 14+1 8 5 14+5 9 8 18 22-5 18 14~23 24~41 42~ 成長率 10% 50% 30% 10% 20% 10% 10% 30% 30% ノーラ 現在値 5 12 16 6 12 9 16 8 15 21 14~21 22~33 34~ 成長率 10% 40% 40% 10% 10% 20% 40% 10% 20% 森近霖之助 現在値 11 4 6 15 4 8 4 4 0 20 14~23 24~35 36~ 成長率 30% 10% 10% 50% 10% 50% 30% 10% - ルシール 現在値 17 19+1 10 12 20+5 20 17 29 9-10 75 - ~71 72~ 成長率 30% 30% 20% 20% 20% 20% 20% 30% 10% やらない夫 現在値 30 40+1 30 30 50+5 30 45 45 30-20 333 × × × 成長率 - - - - - - - - - スキル一覧 名前 所持スキル 家伝スキル アイテム 岸波白野 ○不屈の精神:自身の判定後、出た目-1~-3に操作。再使用5年。○安産型2:子供の成長率決定時、2回振って好きな方を選べる。複数人のネームドキャラを出産可能。○子育て上手:子供のステータス決定時、1度だけ振り直し なし 白砂の砂時計Lv1:【統率】+1○青銅の強化斧Lv2:使用宣言すると土地開拓2カ所可能。再使用5年。 兵頭真介 ○振り下ろし3:戦闘時、【力】+15 なし ○鋼の剣Lv1:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-5 ノーラ ○情報力2:【情報】判定時、成功率+8%○エンパシー:言葉が通じない相手と簡単な意思疎通可能。○下調べ:毎ターン、1項目だけ情報収集難易度開示して難易度-5%(累積)。簡易情報なら即開示。 なし 頑丈なランタンLv1:【情報】+1。【情報】15以上にならない。(現在、効果無効中) 森近霖之助 ○匠の技2:自身の【生産】判定後、出た目-1~-5に操作。再使用3年。○鋼の知識:レベル1武器作成 or 既存武器のレベル+1。三年に1回。○やりくり上手:収益ランダム時、「収益」ひとつを、別の発生しなかった「収益」に変更可能。再使用10年。○領主1:年次収入食料+2。2施設建設、再使用7年 ○蛮族の系譜:【魔】が0固定。成長もしない。 なし ルシール ○闇色の淑女:同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化。○剣術2:クリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。○生産力3: 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。○情報力3: 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 なし ○鋼の剣Lv2『荒吹』:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-10 やらない夫 ○不死なる英雄:死亡、負傷、成長、衰退をしない。他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認できる。○剣の極み:クリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。。○導きの言葉:自身“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。再使用5年。○絶対強者:行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。○■■■■:任意のタイミングで制限の一切を無視して状況に介入できる。判定値に「+30%」の補正を付与。「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0)○――(閲覧不可) ○鋼の剣Lv4:【武勇】+1【力】+5。自身と敵1体の【魔】-20 スキル使用状況 岸波白野 ○不屈(1008年使用可) ○青銅の強化斧Lv2(1008年使用可) 森近霖之助 ○匠の技(使用可能) ○鋼の知識(1005年使用可) ○やりくり上手(使用可能) ○領主1(使用可能) ルシール ○闇色の淑女(やらない夫:○絶対強者に使用中) やらない夫 ○導きの言葉(1008年使用可) ○■■■■(蓄積数0) コメント 名前 コメントログ
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僧侶について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 7 693 攻撃力 2 198 防御力 3 297 すばやさ 4 396 回復力 11 1089 うんのよさ 4 396 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 1 99 闇属性 0 0 転職に必要なステータス 霊感:1 合計1点(ランク1) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 イテーノ 02 40 1.15 3 0 無 無し 無し 僧侶パンチ 02 00 1 1 0.5 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 イエール 01 00 0.9 無し 無し 回復 デライエール 01 10 1 無し 無し 回復 デタンイエール 01 20 1.1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== + ... イテーノ @You はイテーノを唱えた! 僧侶パンチ @You の攻撃! イエール @You はイエールを唱えた! デライエール @You はデライエールを唱えた! デタンイエール @You はデタンイエールを唱えた! ===取得可能なステータス=== + ... いじらしさ いたいけなさ いぶかしさ いんきくささ うさんくささ おこりっぽさ かいがいしさ かしこさ こうごうしさ ここちよさ こころづよさ じひぶかさ しぶとさ しめっぽさ しゅうねんぶかさ すばらしさ そこはかとなさ たぐいなさ たのもしさ ちゅういぶかさ とうとさ なさけぶかさ なだかさ なまあたたかさ にんたいづよさ ハンドパワー ほこらしさ むさくるしさ やさしさ 生きてく強さ 影響力 持久力 集中力 説得力 免疫力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定22,742文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 僧侶らしい、回復に特化させたステータスとスキルを備えている。しかしその反面、攻撃系ステータスは完全に火力不足で、単独行動すると誰を相手にしても長期戦に持ち込みかねない。 HPの耐久は回復力もあって極めて高いものの、回復に専念した結果与えるダメージをすぐ相手に回復されてしまい、膠着状態に陥りかねない。基本的にはチームを組んでの戦闘に適している。 余談だが、「イエール」は「癒える」からの造語と想像できる。ちなみに、それにつく「デラ」は愛知方面の「とても」に相当する方言で、「デタン」は北九州で「とても」を意味する。 攻撃手段にパンチがある職業がいくつか存在するが、「僧侶パンチ」と特有のスキル名になっているのは僧侶だけである。猫パンチもロボパンチもないので、かなり優遇されている様な気がしなくもない。 ただし、ログが「攻撃!」としか流れないのもまた僧侶パンチだけであるのだが。 上位職の賢者と比べると、耐久力・攻撃力などでは圧倒的に負けているが、実は回復能力だけでいえば同程度である。 僧侶の上級職はどちらかというと修道士などの補助魔法を使える職業というべきあろう。 クエストでは回復役と同時にパーティ全員の能力を底上げできる修道士がパーティに一人いれば非常に心強い。 さらに修道士から順に司祭、司教、大司教、教皇とランクアップさせることができるのは非常に頼もしい。 回復要員であるため、攻撃力は全職業中最低の2(+光属性1)であり、一対一で戦うWEB闘技場とは非常に相性が悪い。 …と思われたが、回復力に依存するバフスキル及びそれらを追加できる装備が実装されたことにより、パワーバランスが一変した。 例えば修道士の祭服(上)の追加スキル「カマエーラ」は、回復力の約3分の1を防御力に加えることができる。チャージすればその倍になる。(詳しい計算式は属性を参照) 踊り子級(装備品効果なし)でレベル99の僧侶がチャージしてカマエーラを使用した場合、防御力が742上昇し、素の防御力と合わせて1039の防御力として計算される。 ダメージ計算は攻撃力+属性値から防御力の半分の値を引いたものをもとに計算するため、攻撃力が500(レベル1で攻撃力+属性値が5以下)に満たない相手の攻撃はほぼ無効化できる。 教皇の祭服(上)なら効果補正によりこの1.2倍防御力が上昇するので、攻撃力+属性値が594以下の職業を完封できる。 といってもこちらの攻撃力も低いため、修道士の杖などで別途攻撃力を上げる必要があるのだが。 ちなみに、ランク1ではいくつか攻撃力+属性値が594を超える職業があるが、警戒すべきは魔法使いだけである(最大攻撃力891+闇属性99)。 戦士や踊り子からのダメージはせいぜい100前後であり、レベル99の僧侶はHPが2000以上あるため、無視できる範囲内だろう。もし気になるならイエールでもすれば一気に回復できる。 ただ、魔法使い相手だと属性の相性もあり、かなりのダメージをうける。 魔法使いの耐久力はかなり低いので、防御力より先に攻撃力を上げてから攻撃すれば勝てると思われる。 もっとも騎士級では装備品効果が加わるため一概には言えず、また吟遊詩人級なら修道士の方が使い勝手が良い。 無職~踊り子級に行く場合、僧侶対策に修道士の杖などの攻撃力UPのバフを持った武器は最低限持っておこう。 どのみち装備品の効果は無効であり、他のを身に着けても無意味なので、武器は実質これ一択と言ってもいい。 (装備品なしで戦うはずなのにこれらの装備が必須というのもおかしな話だが…) 他の装備も追加スキルをもとに選べば良いだろう。 また、その他装備「闇の魔道書Ⅰ」による闇属性攻撃も僧侶相手にはおまけ程度には有効である。 現在のところ闘技場で装備のレア度に関係なく追加スキルが発動できる仕様であるが、今後使えなくなる可能性もなくはないので注意が必要である。 コメント しょーもない余談まで含め一気に更新してます - 名無しさん 2015-07-20 15 07 09 イテーノも魔法なので全体攻撃可能。 - 名無しさん 2015-11-03 09 41 08 Lv: 98 Exp: 22431文字 次のレベルまで: あと311文字 なので22742で確定ですね - 名無しさん 2015-12-07 18 58 28 カンスト値確認報告はありがたいのですが、今のところ全ての職業においてこの方法により算出しています。戦士のページにもある通り、「推定」は編集者が意図的につけているようです。 - 名無しさん 2015-12-08 04 47 14 変更点が「推定」の削除だけのようなので、バックアップで復元しました。 - 名無しさん 2015-12-08 04 48 46 僧侶に攻撃しても2ダメージ、チャージして4ダメージとかで回線切断したくなった - 名無しさん 2016-07-08 09 31 07 名前
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基礎ステータス BaseLv1上がる毎にHit+1 1上がる毎にFlee+1 2上がる毎に減算DEF+1 4上がる毎に基本ATK+1 4上がる毎に減算MDEF+1 敵とのレベル差で状態異常耐性低下状態異常率=基本成功率×(100-【耐性ステータス-BaseLv差^2/5】)/100×(1-n/100) n=装備補正値(%) 【】内はマイナスになったら0で計算 最終計算結果がマイナスのときは0と同じ完全耐性? 対象Lv>術者LvのときはBaseLv差=0。術者Lvが高いときは耐性ステにマイナス補正がかかる。 効果時間率の計算式も同様。90%なら効果時間が1割。 一部の三次職のスキルのダメージに影響 Str1上がる毎にATK+1(弓以外) 5上がる毎にATK+1(弓) 1上がる毎に最大積載量+30 10上がる毎に武器ATKにボーナス Agi1上がる毎にFlee+1 5上がる毎にDEF+1 1上がる毎にASPD上昇(影響大) 出血・睡眠の耐性ステータス Vit2上がる毎にDEF+1 5上がる毎にMDEF+1 1上がる毎にMHP+1% 1上がる毎にHP回復アイテムの回復量+2% 5上がる毎にHPR+1 スタン・毒・猛毒の耐性ステータス Int1上がる毎にMATK+1 8上がる毎にMATKボーナス 1上がる毎にMDEF+1 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小) 1上がる毎にMSP+1% 1上がる毎にSP回復アイテムの回復量+2% 6上がる毎にSPR+1 沈黙・暗闇の耐性ステータス Dex1上がる毎にATK+1(弓系) 5上がる毎にATK+1(弓系以外) 1上がる毎にHit+1 5上がる毎にMDEF+1 1上がる毎にASPD上昇(影響極小) 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大) Luk3上がる毎にATK+1 3上がる毎にMATK+1 3上がる毎にHit+1 5上がる毎にFlee+1 3上がる毎にCri+1 10上がる毎に完全回避+1 呪い・混乱の耐性ステータス 戦闘ステータス ATKStr + Dex / 5 + Luk / 3 + Base / 4総和を計算した後に端数切捨て MATKInt ((( Int / 8 ) ^ 3 ) / 40 ) + Luk / 3 Hit175 + Base + Dex + Luk / 3 Flee100 + Base + Agi + Luk / 5 Critical1 + Luk / 3 完全回避1 + Luk / 10 DEF減算DEF=Vit / 2 + Base / 2 + Agi / 5 除算DEF=装備DEF総和+精錬DEF総和 物理ダメージ=最終Atk * ( 4000 + 除算DEF ) / ( 4000 + 除算DEF * 10 ) - 減算DEF MDEFInt + Base / 4 + Vit / 4 + Dex / 4 石化・凍結の耐性ステータス(装備MDEFのみ)
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【ステータスまとめ】 AP⇒攻撃力(STR+武器能力) AC⇒防御力(盾を除く防具能力依存) AR⇒命中(DEX+武器能力) DR⇒回避(盾能力依存) ARとACについては恐らく攻撃判定時(キャラの周りが赤くなるとき)に ダメージを与える確立に関するステータスだと予想 【Lvうpボーナスまとめ】 約50固定 HP:敵から攻撃を受ける ST:敵を攻撃する MP:魔法を使う DEX:罠を仕掛けるor弓を撃つ 薬を飲む等は未だ不明 剣で戦うにもDEXは高い方がいいっぽい 【weightまとめ】 全体的な重さ(weight of Luggage)が STR×100以下⇒快適 STR×200以下⇒普通 STR×300以下⇒鈍い それ以上⇒動けない weightがSTR×100より重いものは装備できない 戻る